Blender 4.0 Release Notes

블렌더 4.0은 현재 알파 버전입니다 . 2023년 8월 23일까지

주요/이전 버전과 호환되지 않는 변경

 

1. 컬렉션 가시성을 전환하기 위한 1-9 핫키가 포즈 모드에서 제거되었습니다.

2. 특정 그래프 편집기 슬라이더 도구의 범위가 0-1에서 -1/1로 변경됨 

3. Make Vertex Weight Edit modifier 그룹 추가/제거 임계값 포함

4. NLA “Duplicate hotkey”를 기본적으로 “Duplicate Linked”로 업데이트

5. NLA에서 조정 모드로 들어가는 “Tab” 단축키는 이제 “전체 스택 평가”로 기본 설정됩니다.

 

Python/RNA API 변경 사항

 

1. FCurve.update 이제 F-Curve의 키도 중복 제거합니다.

 

NLA

 

1. 이제 NLA 스트립을 수직으로 재정렬할 수 있습니다. 스트립은 기존 스트립과 잠긴 트랙을 통해 수직으로 드래그할 수 있습니다.

2. 보기 위해 스크롤을 세로로 고정합니다. 무한 스크롤 방지

 

장비

 

1. 페인트: 얼굴에 대한 루프 선택 추가

 

그래프 편집기

 

1. 애니메이션: 잠긴 FCurve의 그리기 개선

2. 애니메이션: 버터워스 스무딩 필터

3. 애니메이션: 그래프 편집기 곡선 그리기 성능 개선

브레이킹 체인지

1. OpenEXR(다층이 아닌 경우) 및 Iris에서 깊이 패스 지원이 제거되었습니다.

 

라이브러리 재정의

1. 상위 포인터 자체가 라이브러리 파일에서 수정되고 재동기화 프로세스중에 업데이트될 때 육아 관련 개체 속성 

(상위 역행렬, 상위 유형, 상위 하위 대상)이 이제 연결된 참조 데이터로 재설정됩니다 .

2. NA 디핑 중 사용되지 않은 liboverride 작업을 정리하는 정리 코드가 항상 제대로 작동하지 않아 특정 상황에서 특히

 liboverrides의 컬렉션/개체 계층 구조를 심각하게 깨뜨릴 수 있는 누적된 잘못된 작업으로 이어집니다

3. 재동기화 적용 도구가 ID 컬렉션(특히 컬렉션/객체 관계에 영향을 미침)에서 항상 제대로 작동하지 않았습니다

4. 유효하지 않은 liboverride 계층 구조를 수정하려는 코드는 지나치게 열정적이어서 프로덕션 파일이 지저분해지기 

시작하면 유효한 원래 계층 구조에서 더 로컬의 바람직하지 않은 계층으로 데이터를 가져올 수 있습니다 .

5. 항목 간에 이름 충돌이 있을 때 문제를 완화하기 위해 RNA 컬렉션에서 항목 조회 처리가 개선되었습니다

6. 위에서 설명한 문제를 해결하기 위한 두 번째 접근 방식으로 liboverride ID 이름 지정이 변경되었습니다. 즉, 생성될 때 연결된 참조와 정확히 동일한 이름을 얻거나 다른 연결된 재정의와 충돌하지 않는 이름을 얻습니다. 

 

Blendfile과 호환성

1. 새로운 혼합 파일 호환성 정책 이 구현되었습니다

2. 초기 2.80 개발 ‘씬 컬렉션’ 호환성 코드가 제거되었습니다 자세한 내용은 #110918 참조

 

뷰포트 합성기

이제 Viewport Compositor에서 다음 노드가 지원됩니다.

  • 영화 왜곡.
  • 태양 광선.
  • 키잉.
  • 클래식 쿠와하라.

컴포지터는 이제 다음도 지원합니다.

  • 노드 미리보기.
 

모델링

  • 이제 변형(이동, 회전, 크기 조정, 가장자리 슬라이드, 수직 슬라이드, 수축/비늘) 중에 탐색할 수 있으며, 기본적으로 누르고 탐색해야 합니다 Alt. ( 33c13ae6e3 , 017d4912b2 ).
  • 변환 작업에는 이제 ‘Snap Base'( 3010f1233b )를 편집하는 새로운 기능이 있습니다.
  • 뼈는 이제 “Align Rotation to Target”으로 스냅을 지원합니다( dea93845af 및 4d1593c4ad ) .
  • Blend From Shape 및 Propagate To Shapes 연산자는 이제 X 대칭을 따릅니다( 0bd95dd963 , 4d0dbab5b1 ) .

기하학 노드

  • Mesh to Volume 노드는 이제 변환된 SDF( 700d168a5c ) 가 아닌 적절한 포그 볼륨을 생성합니다 .
    • “외부 밴드 폭” 및 “내부 채우기” 옵션이 제거되었습니다.
  • 새 반복 영역을 사용하면 노드를 동적으로 여러 번 반복할 수 있습니다( 3d73b71a97 ).

 

 

  • Curve to Mesh 노드는 프로필 입력이 단일 지점일 때 훨씬 더 빠릅니다.
    • 입력 포인트가 원점에 있으면 접선, 법선 및 반지름 계산을 건너뛰어 2배 향상됩니다( 6e9f54cbda ).
    • 많은 포인트 도메인 속성 처리가 4배 향상되었습니다( 48fad9cd0c ).
    • 모든 곡선이 폴리 곡선( bef20cd3f1 ) 인 경우 속성 복사를 완전히 피하는 추가 개선이 가능합니다 .

 

파이프라인, 자산 및 I/O

  • 빛 에너지, 포인트 라이트 및 스포트 라이트의 수입 및 수출은 USD 규칙을 보다 밀접하게 따릅니다. ( PR #109795 )

 

자산 시스템

  • 의 매개 asset_library_ref변수가 bpy.types.AssetHandle.get_full_library_path()제거되었습니다( eff642cd19 ).
 

창 관리자

  • Operator.bl_property더 이상 기본값이 “유형”이 아닙니다( 7bc34283ea ).
 

망사

  • 이전 버전의 메시 형식 변경 사항이 이제 Blender 파일 형식에 포함되어 파일을 저장할 때 오버헤드가 줄어들고 파일 크기가 줄어듭니다( 1b63a290c6 ).
    • Blender 3.6은 4.0에서 파일을 읽을 수 있지만 이전 버전에서는 읽을 수 없습니다.
    • Blender 3.6은 이전 버전과 호환되는 형식으로 4.0의 파일을 저장하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 정수 속성( 46cf093270 ) 으로 값이 자동으로 변환된 얼굴 지도가 제거되었습니다 .
  • 베벨 가중치는 이름 bevel_weight_vert및 bevel_weight_edge2a56403cb0 )가 있는 일반 속성으로 이동되었습니다.
    • 베벨 가중치( MeshEdge.bevel_weight)에 대한 기존 액세스가 속성 API를 위해 제거되었습니다.
    • 이전 버전이 새 일반 특성을 읽더라도 이전 버전과의 호환성은 유지되지 않습니다.
  • crease_vert정점 및 가장자리 주름도 이름 및 crease_edgee5ec04d73c ) 와 함께 일반 속성으로 이동되었습니다 .
    • 속성 이 MeshEdge.crease제거되었습니다.
    • 메쉬 속성은 vertex_creases이제 edge_creases속성을 직접 반환합니다.
    • 새로운 기능 {vertex/edge}_creases_ensure과 {vertex/edge}_creases_remove적절한 도메인 및 유형으로 속성을 생성 및 제거합니다.
  • API sculpt_vertex_colors가 제거되어 mesh.color_attributes6805657a39 )로 대체되었습니다.
  • 속성 API와 중복되는 다른 메시 사용자 정의 데이터 기능이 제거되었습니다: vertex_layers_floatvertex_layers_int, , , ( d41021a7d4 ).vertex_layers_stringpolygon_layers_floatpolygon_layers_intpolygon_layers_string
  • Mesh.calc_normals더 이상 필요하지 않으며 제거되었습니다( ab5fc46872 ).
  • bmesh_from_object이제 BVHTree FromObject최종 메쉬를 검색하기 위해 평가된 종속성 그래프가 필요합니다( e64b3c8212 ).
  • 더 이상 사용되지 않는 인수가 함수에서 제거되었습니다 split_facesefbcfd8703 ).
 

곡선

  • 연산자 curves.select_end의 이름은 이제 입니다 curves.select_ends. 앞뒤 모두에서 점을 선택하는 amount_startand 속성이 있습니다 .amount_end
 

노드

  • 미사용 width_hidden속성이 제거되었습니다( 30a20b4def ).
 

셰이더 노드

광택 BSDF 및 비등방성 BSDF 노드가 병합되었습니다( 8cde7d8f8a ). Python API에서 결과 노드는 ShaderNodeBsdfAnisotropic. 노드를 생성할 때 여전히 별칭으로 허용되지만 생성 ShaderNodeBsdfGlossy됩니다 . ShaderNodeBsdfAnisotropic애드온과 스크립트는 의 사용을 로 대체해야 하며 ShaderNodeBsdfGlossyShaderNodeBsdfAnisotropic2.80 이전 버전에서도 작동합니다.

 

 

Light

  • Light감쇠, 감쇠 및 그림자 버퍼에 대한 속성이 제거되었습니다. 이들은 Cycles 또는 Eevee에서 사용되지 않았습니다. ( 57d85b32a9 )
 

파티클 시스템

 

블렌더 애플리케이션 ( bpy.app)

  • 더 이상 사용되지 않는 항목 제거 bpy.app.version_char345fc2b1f6 )
 

블렌더 오퍼레이터( bpy.ops)

  • ac263a9bce ) bpy.ops에 찬성하는 컨텍스트 재정의 인수를 제거합니다.context.temp_override(..)
 

글꼴 모듈( blf)

  • blf.size() dpi인수가 제거되었습니다( 9357f7b606 ).
 

GPU 모듈( gpu)

– 빌트인 셰이더 이름( 9a8fd2f1dd )에 대해 더 이상 사용되지 않는 2D_ / 3D_ 접두사를 제거합니다.

 

 

에니메니션

  • FCurve.update()이제 F-Curve의 키( 6452eccc80 )도 중복 제거합니다.
 

기타

  • filenameRNA API 호출을 위해 이름을 변경합니다 filepathefa4179982 ).
    • Depsgraph.debug_relations_graphvizDepsgraph.debug_stats_gnuplot.
    • RenderLayer.load_from_fileRenderResult.load_from_file.
    • bpy.app.icons.new_triangles_from_file
 

Hydra 렌더 델리게이트

이제 렌더러 애드온을 USD Hydra 렌더 델리게이트로 구현할 수 있습니다. 애드온 개발자가 이것을 사용하고 누락된 기능을 추가하기 위해 Blender 개발에 참여하는 것이 좋습니다. ( 04bb5f9995 )

Hydra를 사용하면 두 가지 주요 이점이 있습니다.

  • 동일한 Hydra 렌더 대리자가 여러 3D 앱에서 작동하므로 대부분의 구현을 공유할 수 있습니다.
  • Hydra는 Python 대신 C++ API이기 때문에 무거운 장면의 성능이 훨씬 더 좋습니다.

HydraRenderEngine자세한 내용은 API 문서를 참조하세요 .

 

 

추가 사항

  • bpy.context.property, 마우스 커서 아래의 속성( 6ba0346797 ).
  • UILayout.progress(..)스크립트의 진행률을 표시하기 위해 위젯 유형이 추가되었습니다( c6adafd8ef ).
  • PoseBone.bbone_segment_index()정점을 변형하는 B-Bone 세그먼트에 대한 내부 수학 매핑 정점(해당 위치) 액세스( 36c6bcca1a )
 

텍스트 에디터

  • LUA에 대한 구문 강조 지원 제거( 95ca04dc20 )

BSDF 노드

  • 광택 및 이방성 BSDF는 이방성 제어 기능이 있는 단일 광택 BSDF로 병합되었습니다. 이전 버전에서 4.0에 저장된 파일을 열면 모든 “Glossy BSDF” 노드가 비등방성 BSDF 노드로 표시됩니다. ( 8cde7d8f8a )
  • 법선 맵은 이제 탄젠트 공간 법선 맵의 강도 입력에 대해 더 나은 보간을 제공하여 강도가 1보다 큰 경우 표면 아래로 내려가는 법선을 방지합니다. 이렇게 하면 강도가 1이 아닌 기존 렌더링의 모양이 변경됩니다. ( PR # 109763 )
  • Velvet BSDF 노드는 Sheen BSDF로 이름이 바뀌었고 새 음영 모델(“Microfiber”)이 기본 옵션으로 추가되었습니다. 이전 모델은 여전히 “Ashikhmin”으로 사용할 수 있으므로 기존 파일은 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. ( PR #108869 )
 

텍스처 노드

 

프랙탈 보로노이 텍스처

Voronoi Texture 노드는 이제 3개의 새로운 입력으로 프랙탈 노이즈를 지원합니다. ( 144ad4d20b )

  • 세부 정보: 계산할 레이어 수를 제어합니다.
  • 거칠기: 상위 레이어가 최종 출력에 미치는 영향을 제어합니다.
  • Lacunarity: 각 연속 레이어의 크기를 조정하는 요인을 제어합니다.

또한 “Normalize” 속성이 추가되었습니다. 이 속성을 선택하면 거리 및 색상 출력을 [0.0, 1.0] 범위로 다시 매핑합니다.

 

 

 

디테일 1.0, 2.0, 4.0
F1 디테일 1.png
F1 디테일 2.png
F1 디테일 4.png

 

 

거칠기 0.25, 0.5 및 1.0
F1 거칠기 025.png
F1 거칠기 05.png
F1 거칠기 1.png

 

 

Lacunarity 2.0, 4.0 및 8.0
F1 Lacunarity 2.png
F1 Lacunarity 4.png
F1 Lacunarity 8.png

 

 

Light

  • Light UV는 이제 Image Texture 노드의 모든 광원에 사용할 수 있습니다( #108691 ).
  • 광원은 다음을 포함하여 에너지 보존 및 다른 렌더 #108505 와의 더 나은 호환성을 위해 이전과 약간 다른 동작을 합니다 .
    • 포인트 라이트와 스포트 라이트는 양면 구형 라이트로 변경됩니다( #108506 #109329 ). 라이트 노멀은 이제 라이트 센터에서 구체의 샘플링/교차 위치를 가리키며, 라이트 노멀을 사용하던 모든 파이프라인은 대신 기하학 셰이더 노드의 수신 소켓을 사용해야 합니다.
    • 태양광은 큰 각직경에서 더 잘 작동하며 각직경에 관계없이 동일한 강도를 제공합니다. ( #108996 )
    • 영역 조명에 대한 수정된 변환 계수( 482211b7e0 )
 

색상 관리

macOS의 HDR 디스플레이

색상 관리 > 디스플레이 패널에 새로운 HDR(High Dynamic Range) 옵션이 추가되었습니다. 3D 뷰포트, 이미지 편집기 및 렌더 미리 보기에 대해 1.0 이상의 확장된 색상 범위를 표시할 수 있습니다. ( 2367ed2ef2 )

이를 위해서는 HDR 색상을 표시할 수 있는 모니터와 HDR 출력용으로 설계된 보기 변환이 필요합니다. 표준 보기 변환은 작동하지만 Filmic은 SDR 디스플레이의 값을 0..1 범위로 가져오도록 설계되었기 때문에 작동하지 않습니다.

 

색 공간 업데이트

새로운 선형 공간과 표시 장치가 추가되었으며 명확성을 높이기 위해 일부 이름이 변경되었습니다( 6923f7a153 ). 상위 호환성 코드는 Blender 3.6에 포함되어 있습니다.

 

레거시 기능 제거

  • Blender의 텍스처 및 기타 영역은 이제 항상 색상 관리가 활성화된 것으로 간주합니다. 이것은 블렌더 2.64 이전의 “색상 관리 없음” 설정에 대한 호환성 옵션이었습니다. 동일한 기능을 구현하려면 이미지를 비색상 공간으로 설정해야 합니다. ( 63e2832057 )
  • 사용하지 않는 색 공간 및 디스플레이 장치가 OCIO 구성에서 제거되었습니다( b2b7b37139 ).
  • XYZ 디스플레이는 XYZ 공간에서 이미지를 출력하는 데만 사용되었으며 이제 이미지 출력 설정에 옵션이 있습니다. None 디스플레이 대신 sRGB 디스플레이의 Raw vie를 사용하십시오. 디스플레이 설정을 새 표기법으로 마이그레이션하기 위한 버전 관리 코드가 있습니다.

조명 과 그림자 연결

조명 연결을 사용하면 조명이 장면의 특정 개체에만 영향을 미치도록 설정할 수 있습니다. 그림자 연결은 추가로 조명에 대해 그림자 차단기 역할을 하는 객체를 제어할 수 있게 해줍니다. ( ba3f26fac5 )

이것은 물리 법칙을 위반하여 조명에 대한 예술적 제어를 더 추가합니다. 예를 들어 샷의 환경과 캐릭터는 조명 설정이 다를 수 있습니다. 캐릭터는 눈에 띄게 하기 위해 연결된 전용 림 라이트를 가질 수 있으며 그림자 연결을 사용하여 환경의 개체가 캐릭터를 차단하지 않도록 할 수 있습니다.

 

설정

  • 조명 또는 이미시브 메시 오브젝트 선택
  • 개체 속성, 음영 패널로 이동합니다.
  • 새 조명 또는 그림자 연결 모음 만들기
  • 아웃라이너에서 개체 또는 컬렉션 끌어서 놓기

Link Data 연산자(Ctrl+L)를 사용하여 3D 뷰포트에서 링크를 설정할 수도 있습니다. 활성 조명 개체는 선택한 수신자 또는 차단 개체에 연결됩니다.

조명 또는 그림자 연결 모음을 여러 조명 개체에 할당하고 공유할 수 있습니다. 장면 모음을 조명 또는 그림자 연결 모음으로 직접 할당할 수 있지만 대신 전용 모음을 만들고 그 안에 있는 장면 모음을 연결하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 장면 레이아웃에 영향을 주지 않고 추가 개체를 쉽게 포함하거나 제외할 수 있습니다.

 

행동

수광체 객체를 포함하거나 제외하도록 설정할 수 있습니다. 동작은 다음과 같습니다.

  • 포함된 객체만 지정된 경우 라이트는 해당 객체에만 영향을 미칩니다.
  • 제외된 오브젝트만 지정된 경우 라이트는 지정된 오브젝트를 제외한 장면의 모든 오브젝트에 영향을 미칩니다.
  • 포함된 객체와 제외된 객체가 모두 지정된 경우 빛은 제외된 객체를 제외한 포함된 객체에만 영향을 미칩니다. 예를 들어 포함할 캐릭터 컬렉션을 설정한 다음 캐릭터의 특정 개체 부분을 제외하는 데 사용할 수 있습니다.

동일한 논리가 그림자 차단 개체에 적용됩니다.

 

성능

조명 연결을 위한 샘플링은 조명 연결을 위해 특화된 가속 구조가 구축된 조명 트리를 사용하는 경우 가장 효율적입니다.

그림자 연결을 사용하면 직접 조명과 간접 조명이 서로 다른 경로를 사용하므로 렌더링 속도가 느려지고 추가 광선을 추적할 수 있습니다.

 

향후 개선 사항

향후 버전에서는 세계 조명에 대한 연결을 지원하고 장면의 모든 조명 링크를 보고 관리할 수 있는 보다 편리한 사용자 인터페이스를 추가할 계획입니다.

 

경로 안내

경로 안내는 이제 확산 표면 외에도 광택 표면에서 작동합니다. 이렇게 하면 광택 표면의 노이즈를 크게 줄일 수 있습니다. ( PR #107782 )

 

Path Guiding GGX

Multiscattering GGX 구현은 Emmanuel Turquin의 “Practical multiple scattering compensation for microfacet models” 에 기반한 근사치로 대체되었습니다 . ( 888bdc1419 )

    • 이렇게 하면 다중 산란 GGX와 관련되었던 성능 및 노이즈 단점이 제거되어 안전한 기본 선택이 됩니다.
    • 방향 분포가 더 이상 이론적으로 이상적이지 않아 렌더링된 이미지에서 약간의 차이가 발생할 수 있지만 다중 산란 보정의 전반적인 효과(에너지 보존, 높은 거칠기에서 어둡게 방지 및 높은 거칠기에서 채도 증가)는 여전히 적용됩니다.
    • 이방성이 높은 재료의 경우 보정이 완벽하지 않을 수 있습니다. 이것은 현재 알려진 근사 방법의 한계입니다.
 

오픈 셰이딩 언어

  • Cycles가 microfacet()OSL 표준의 일반 폐쇄를 구현하므로 이제 중복되기 때문에 대부분의 Cycles 관련 미세면 폐쇄가 제거되었습니다. ( 888bdc1419 )
    • 특히 microfacet()클로저는 배포판 beckmannsharpashikhmin_shirleyggx및 multi_ggx를 지원합니다 clearcoat. 인수 는 순수 반사, 순수 굴절 및 둘 다(지정된 IOR에 따른 유전체 프레넬 기반)를 refract지원합니다 .012
    • 또한 3개의 MaterialX 미세면 클로저 dielectric_bsdf()및 conductor_bsdf()가 generalized_schlick_bsdf()제공됩니다. beckmannggx및 배포판 만 지원합니다 multi_ggx.
    • 두 개의 주기별 클로저가 남아 있지만 내부용이며 사용자가 만든 OSL 셰이더에 의존해서는 안 됩니다.

Files & Assets

  • “증분 저장”은 현재 .blend 파일을 숫자 증분 이름으로 저장합니다. ( a58e5ccdec ).

SaveIncremental.png

 
  • Windows: 업데이트된 등록 및 혼합 파일 연결( 9cf77efaa0 ).
    • 이제 모든 사용자 또는 현재 사용자에 대해 수행할 수 있습니다.
    • 이제 등록을 취소하고 연결을 해제할 수 있습니다.
    • 실행 중인 블렌더를 작업 표시줄에 고정하면 이제 실행기가 올바르게 고정됩니다.
    • 나란히 설치 가능
    • 버전별 최근 파일 목록
    • “연결 프로그램” 목록의 여러 블렌더 버전

NewRegister1.png

 

NewRegister2.png

 
  • 미리 보기가 로드되는 동안 파일 및 자산 브라우저에 대기 아이콘이 표시됨( 4a3b6bfeac )
  • 파일 브라우저 볼륨 및 시스템 항목 도구 설명에 더 이상 “이름 바꾸기”가 언급되지 않습니다. ( 아빠9e8e621 ).
  • 이제 파일 브라우저의 이미지 미리보기에 투명한 경우 바둑판 배경이 있습니다. ( e9e12015ea ).

투명 썸네일.png

 
  • 이제 파일 브라우저에 SVG 이미지의 축소판 미리보기가 표시됩니다. ( 565436bf5f ).

SVGThumbnails.png

 

General

  • 이제 모든 회전 입력이 최대 정밀도로 표시됩니다. ( b34ece48f8 ).
  • 적절한 경우 문자 “x” 대신 곱셈 기호를 표시하는 UI. ( 9b4749e7c7 ).
  • UI 요소 외곽선은 불투명도를 변경할 수 있어 평면 또는 최소한의 테마를 허용합니다. ( c033e434c5 ).
  • 트리 보기 UI는 중첩 수준을 시각적으로 더 잘 전달하기 위해 계층 구조 선을 그립니다. ( 71273df2d5 ).

    릴리스 정보 4.0 트리 보기 계층 구조 lines.png

     
  • 확대/축소 시 사이드바 스크롤바가 더 이상 카테고리 탭과 겹치지 않습니다. ( 080a00bda2 ).
  • 도구 모음의 크기를 조정하면 사용 가능한 최대 크기( 248b322896 ) 이상으로 끌 때 더 이상 스냅이 중단되지 않습니다.
  • 도보 탐색 중에 점프 높이를 변경하는 새로운 모달 키맵. ( f418e4f648 )
  •  

Snapping

스냅 메뉴가 재작업되었습니다( 8e059b569b ).

    • Snap With팝 오버의 시작 부분으로 이동했습니다.
    • Align Rotation to TargetBackface Culling스냅 대상에 더 가깝게 이동했습니다 .
    • Snap With, 모드 및 옵션을 변경하여 더 이상 숨겨지지 않습니다 Target Selection.Align Rotation to Target
    • Project Individual ElementsFace Project옵션 으로 대체되었습니다
    • Face NearestFace Project옵션 과 함께 붙도록 이동되었습니다.
 
스냅핑 Menu.gif
 

Node

노드 미리보기 이미지가 노드 위에 표시되는 오버레이로 이동되었습니다. 오버레이 메뉴에는 모든 미리보기를 표시하거나 숨기는 옵션이 있습니다. ( PR #108001 )

Blender4.0 노드 미리보기.png

 

Other

  • 개체 모드 및 메시 편집 모드에서 액세스할 수 있는 옵션 패널이 재구성되었습니다. ( 560e9c654b ).
  • 텍스트 개체 선택은 이제 텍스트 블록 외부에서 시작할 수 있습니다. 텍스트 상자와 곡선에 있을 때 선택이 개선되었습니다. ( 5b3ce7b740 ).
  • 이제 새로운 링 버전을 포함하여 진행률 표시기가 Python에 노출됩니다. ( c6adafd8ef ).
업데이트 진행률.png

기본 키맵

Blender 4.0의 경우 키맵이 다양하게 업데이트되었습니다. 이를 통해 현재 및 향후 기능을 더 잘 지원할 수 있으며 조각, 페인팅 및 그리스 연필 관련 모드에만 영향을 미칩니다.

 

왼쪽 클릭 선택

브러시를 사용하는 동안 개별 면/정점 선택에 대한 지원이 향상되었습니다(정점/가중치/텍스처 페인팅). ( fb54d3f865 )

  • Alt LMB= 선택
  • Shift Alt LMB= 확장/토글 선택
  • 얼굴 루프 선택 단축키는 선택 도구를 사용하는 경우에만 사용할 수 있습니다.
 

마우스 버튼 에뮬레이션

  • 이제 개별 면/정점 선택이 지원되며 선택 도구에서 사용할 수 있습니다(브러시를 사용하는 동안 아님). ( fb54d3f865 )
  • 를 사용하여 단일 뼈를 선택할 수 있습니다 Ctrl-Shift-LMB. ( 69e290d2fe )
 

오른쪽 클릭 선택

더 많은 메시 조각 모드 단축키가 이제 제대로 지원됩니다.

  • W= 상황에 맞는 메뉴
 

제거된 바로 가기

이제 사용자 정의를 위해 키보드의 더 많은 공간이 확보되었습니다. 필요한 경우 관련 UI 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “바로 가기 지정”을 사용하여 이러한 바로 가기를 다시 추가할 수 있습니다.

  • 조각 모드 및 그리스 연필에서는 모든 브러시 단축키가 제거됩니다. a7dd864dcf )
    • 자신만의 브러시 바로 가기를 추가하려면 도구 모음 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 바로 가기를 지정하십시오.
  • 다양한 미사용 또는 틈새 단축키가 제거되었습니다. a7dd864dcf )
    • Ctrl M= 메쉬 조각 모드: 마스크 오버레이
    • Ctrl D= 메쉬 조각 모드: Dyntopo 토글
    • Ctrl Alt R= 메쉬 조각 모드: Quadriflow 리메셔 켜짐
    • L= Gpencil: 대체 선택
    • Gpencil 그리기 모드: 그리기 브러시에 대한 13개의 개별 안내선 바로 가기
 

공통 단축키

이제 다양한 단축키가 더욱 일관되고 단축키 충돌이 수정되었습니다. 이제 더 많은 기능이 더 잘 지원됩니다.

  • 1,2,3= 선택 모드(사용 가능한 경우) ( 827918c925 )
  • 버텍스/웨이트 페인트 모드에서 전체 브러시 지원 ( 6de6d7267f )
    • Shift LMB= 부드러운 스트로크
    • Ctrl LMB= 반전 스트로크
  • 색상 및 가중치 페인팅 단축키 ( 6de6d7267f )
    • X= 플립 컬러
    • Shift X= 샘플 색상/무게
    • Ctrl X= 채우기 색상/중량
    • Shift Ctrl X= 가중치 페인트 모드: 샘플 정점 그룹
  • 조각 모드 관련 변경 사항 ( 6de6d7267f )
    • Alt W= Face Set 편집 파이 메뉴
    • H= 활성 얼굴 세트 숨기기
    • Shift H= 비활성 면 세트 숨기기 / 모두 표시
    • Alt 1Alt 2= Multires 레벨 증가/감소
    • Ctrl R= Dyntopo가 활성화된 경우 Dyntopo 플러드 채우기
    • Shift RMB= 변형 기즈모의 피벗 포인트 설정
  • 기타 ( 6de6d7267f )
    • Alt E= 스트로크 유형 메뉴
    • Alt I= Grease Pencil 활성 프레임 삭제
    • Shift AShift Alt A= 가중치 페인트 그라데이션
 

기타

  • Gpencil 그리기 모드: 상자 삭제 및 올가미 삭제 단축키에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다. a7dd864dcf )
    • B에 있는 단축키는 Ctrl Alt LMB이전에는 그리기 브러시에서만 사용할 수 있었습니다. 이제 전체 그리기 모드에서 액세스할 수 있습니다.

 

브레이킹 체인지

  • 비다층 이미지 노드, 뷰어 및 복합 출력 노드에서 깊이 소켓이 제거되었습니다( e1b60fdb91 ) .
  • Lens Distortion 컴포지팅 노드( fe62eebba4 ) 에서 “Distort”가 “Distortion”으로 이름이 변경되었습니다.
 

식자공

 

시퀀서

리타이밍 도구

리타이밍 핸들을 드래그하여 스트립의 속도를 대화식으로 조정합니다. ( e1f6587f12 )

여러 핸들을 추가할 수 있으므로 복잡한 리타임을 수행하기 위해 스트립을 분할할 필요가 없습니다.

리타이밍 도구는 부드러운 전환도 지원합니다. 이렇게 하면 한 속도에서 다른 속도로 전환할 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 리타이밍 핸들을 드래그하여 부드러운 전환을 수행합니다. ( 4dc026ec8e )

시간 조정 핸들을 드래그하는 동안 Ctrl 키를 누른 상태에서 정지 프레임을 추가할 수 있습니다. ( 6d215b87ce ) 리타임 세그먼트의 속도는 속도 라벨을 클릭하고 값을 입력하여 설정할 수 있습니다. ( f4d6edd476 )

설명서 에서 자세히 알아보십시오 .

이제 사운드 스트립 파형이 훨씬 빠르게 처리됩니다. ( b11540a65f )

 

3DS 입력/출력

 

애니메이션 내보내기

  • 이제 3ds 내보내기에 애니메이션 키프레임을 내보낼 수 있는 속성이 생겼습니다. 홍보 #104613
  • 키프레임 내보내기는 키프레임 섹션을 처리할 수 없는 임포터 충돌을 방지하기 위한 선택 사항입니다. ( 585a682ef8 , da9bb97bea )

내보내기 계층

  • 3ds 객체는 이제 객체 트리를 보존하기 위해 계층 청크를 갖습니다. 홍보 #104682
  • 이제 필요한 키프레임 섹션 없이 개체 트리를 내보낼 수 있습니다. ( 0d26a2a017 )

수출 규모

  • 이제 3ds 내보내기를 위한 글로벌 스케일을 설정할 수 있습니다. 홍보 #104767
  • 많은 응용 프로그램에서 밀리미터를 사용하므로 이 옵션은 측정 단위를 변환하는 데 유용합니다. ( 17f142e55d )

측정 변환

  • 이제 3ds 가져오기 및 내보내기에서 모든 미터법 및 영국식 단위에 대한 단위 측정을 변환할 수 있습니다. 홍보 #104769
  • 많은 3ds 파일이 밀리미터 단위 스케일로 내보내졌습니다. 이 옵션은 너무 큰 메시를 블렌더 미터 스케일로 변환합니다. ( 675987e938 )

개체 필터

  • 수입업자와 수출업자 모두 가져오기 및 내보내기를 위해 객체를 필터링하는 새로운 옵션을 갖게 되었습니다. 홍보 #104778 , 홍보 #104782

볼륨, 안개, 그라데이션 및 배경 비트맵

  • 이제 분위기 설정, layerfog 매개변수 및 배경 이미지를 가져오고 내보낼 수 있습니다. PR #104795 ( 6fad9e9725 )
  • 이제 그라디언트 및 안개 청크를 가져오고 내보낼 수 있습니다. PR #104811 ( a53788722b , 7cd6969b3e )

스포트라이트 측면 및 프로젝터

  • 스포트라이트에 고보 이미지가 포함되어 있으면 라이트 비트맵 청크로 내보내지고 같은 방식으로 가져옵니다. PR #104813 ( f1e443f119 )
  • 이제 스포트라이트의 x/y 스케일을 종횡비 청크로 내보낼 수 있으며, 임포터는 종횡비를 다시 x/y 스케일로 계산합니다. PR #104815 ( 7e2f96796a )

커서 위치

  • 이제 3D 커서를 3ds 파일에 저장하고 다시 가져올 수 있습니다. PR #104797 ( 75ea7633f6 )
 

히드라 스톰

Storm은 USD 의 실시간 렌더러 부분입니다 . 애드온을 활성화하면 Cycles, Eevee 또는 Workbench의 대안으로 선택할 수 있습니다. ( 5ec7ca8f12 )

Eevee에 비해 기능이 제한되어 있습니다. 대부분 미리 보기용으로 설계되었기 때문입니다. 두 가지 주요 목적을 제공합니다.

  • Blender가 USD 파일을 출력하는 프로덕션 파이프라인에서 장면을 다른 응용 프로그램으로 내보내는 방법에 대한 미리 보기를 제공합니다. Storm을 기본 렌더러로 사용하는 것과 같은 도구 usdview및 기타 3D 앱은 종종 Storm도 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다.
  • Blender에 대한 참조로 애드온 및 스튜디오 파이프라인 개발자가 USD 및 Hydra 통합을 검증합니다.

“Developer Extras”를 활성화하면 Hydra 대신 USD를 통해 장면을 내보낼 수 있는 옵션이 있습니다. Hydra는 빠른 대화식 업데이트를 제공하지만 현재 USD 내보내기와 정확히 일치하지 않습니다. USD는 파일이 다른 응용 프로그램에 어떻게 로드되는지에 대한 정확한 미리 보기를 제공합니다. 이 일관성을 개선하기 위한 작업이 진행 중입니다.

 

FBX I/O 개선

  • FBX 바이너리 파일 읽기 및 구문 분석 속도가 향상되었습니다( 890e51e769 , a600aeb2e2 ).
 

PLY 애드온 제거

PLY I/O 애드온이 제거되었습니다. 이제 이 형식을 가져오고 내보내는 것이 Blender에서 기본적으로 구현됩니다( #104504 , 23afc6161c ).

 

OBJ 애드온 제거

OBJ I/O 추가 기능이 제거되었습니다. 이제 이 형식을 가져오고 내보내는 것이 Blender에서 기본적으로 구현됩니다( #104503 , 23afc6161c ).

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